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廣電總局發文推動虛擬主播應用於節目生産 未來虛擬主播或成為主

发布日期:2021-11-04 18:19   来源:未知   阅读:

  廣電總局在近日發佈《廣播電視和網路視聽“十四五”科技發展規劃》中提出,加快推進制播體系技術升級。推動面向網際網路、 雲平臺的 IP 化制播標準體系建設,加快制定全 IP 化制播標準。強化人工智慧、大數據、區塊鏈在內容選題、素材整合、編輯製作、內容審核、媒資管理、字幕製作等環節的應用,促進制播流程智慧化。推動虛擬主播廣泛應用於新聞播報、天氣預報、綜藝科教等節目生産,創新節目形態,提高制播效率和智慧化水準。

  國産虛擬偶像行業從2017年站上風口至今,並不缺少受眾基礎,但優質的IP內核依然較為匱乏。由於虛擬偶像較真人偶像更具商業安全感,IP更可控且商業潛力逐漸被開發,包括字節跳動、阿裏、百度等大公司紛紛入場。從頭部虛擬偶像虛擬歌姬洛天依、初音未來,到人氣虛擬主播VTuber絆愛,再到樂華聯合字節推出的虛擬偶像女團A-SOUL組合虛擬人物已經跳脫曾經的“二次元”,頻繁地活躍在現實世界的演唱會、秀場、遊戲、社交賬號中。

  隨著CG(電腦動畫)、人工智慧等技術的發展與進步,真實與虛擬的邊界正在逐漸消失。AYAYI是燃麥科技打造的一個高度逼真的數字人偶,被稱為國內首個MetaHuman(超寫實數字人)。她有著更貼近真人的虛擬形象,無論是膚質、發質、微表情等都做到了對真人的高強度還原,並且可以依據不同光影條件作出相應的模擬和渲染,其外觀可與真人媲美。

  無獨有偶,如今大熱的國風虛擬偶像翎 Ling,也是寫實虛擬人物代表。虛擬偶像翎Ling早在2020年5月就已經“出道”,如今已躋身品牌代言人,強勢破圈。虛擬偶像翎Ling的運營模式同真人一樣,她擁有較為完整的“人設”,會在社交平臺上分享自己的日常及照片。

  高倣真虛擬人物相較于初代虛擬歌姬而言,大都從外形到運作模式更近似于真實藝人。他們在社交平臺出現的頻次更高,且有著更強的社交屬性,給予受眾的真實感也更為強烈。

  從最近大火的AYAYI再到數字虛擬偶像,各種元宇宙概念火爆全球,成為當下最熱的賽道。而在虛擬網紅、虛擬模特、品牌虛擬代言人層出不窮的時候,“虛擬演員”的出現,成為了虛擬市場上又一備受關注的新風向。

  虛擬影業早已于2019年率先提出“虛擬演員”這一概念,而虛擬影業在虛擬演員方面的前瞻性佈局,促使它帶領著旗下虛擬演員虛擬鶴追在一眾國漫角色中脫穎而出。虛擬影業是一家專注于3D動畫、虛擬演員和動畫電影的影視影業類公司。虛擬影業前身是廣州超神影業的核心團隊和創始人團隊。以創始人劉懷為核心,團隊有豐富的動畫製作經驗,動畫內容原創能力極強,創作作品累計超過72億點擊,累計時長超過1860分鐘,輻射觀眾超過1億。

  虛擬鶴追作為虛擬影業旗下的第一位虛擬演員,傳承了虛擬印象十餘年的演繹歷史,從最早參演2009年《聯盟的勇士》,到2010年的虛擬眠眠,到2011年參演《啦啦啦德瑪西亞》,再到2013年的《超神學院》系列,2017年的《雄兵連》系列作品。作為“虛擬演員”正式出道後僅兩年,就陸續出演了2020年《烈陽天道1》的女主“帝蕾娜” 、以及2021年上線的原創番劇《長劍風雲》女主“賀將”。

  從技術上來看,虛擬鶴追在模型、畫面質感,與超寫實的原創內容上都明顯區別於其他類型動畫。具體而言,虛擬鶴追使用了CG電影級別的高模技術,使用了包括動態骨骼和動作捕捉以及面部技術,確保在鏡頭前表現自然表情。材質渲染技術,則保證了皮膚、毛髮以及衣物的逼真質感,提供舒適的視覺體驗。此外,虛擬影業還為虛擬演員們準備好了可長期出演的作品規劃,採用的是更趨近於真人明星的打造和運營模式。除去作品,還會展現虛擬演員日常的一面,比如演技挑戰短視頻系列,確保虛擬演員雖“虛擬”但絕對不是“空殼”。通過不同的作品演繹,沉澱人格,打造有作品,有內容,有粉絲的豐滿立體的虛擬演員,持續探索虛擬角色與真人粉絲之間的情感連結。

  不止於此,虛擬影業在虛擬偶像開發中也具備其獨特的思考和發展方向,虛擬影業計劃以“動畫作品 + 短視頻 + 多維發展” 打造 Z世代的虛擬藝人IP,以頭部藝人帶動其他新藝人的發展模式,加快孵化新的虛擬藝人,致力於打造更為多元的虛擬演員體系。虛擬影業希望打造成一個集虛擬演員、職業導演、品牌出品、宣發服務為一體的大型影視公司,以“虛擬演員經紀+內容運營商”的身份與“虛擬鶴追”等一眾虛擬演員共同成長。